
Pecados Capitales Contenido Web
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Toda cifra, menor de 100 y todo número redondo debe de escribirse con letras. Cincuenta y siete, mil veces, 220 páginas, trescientos puntos.
Todos los mayores de 100 que no sean no redondos se escriben con cifras.
Toda fracción debe escribirse en letras a menos que sea parte de un número escrito en cifras. Dos tercios, 217.5 partes.
Si existen 2 series de números, ya sea que ambas contengan cifras grandes o pequeñas, una debe de ser escrita. Ciento quince alumnos obtuvieron 450 puntos y doscientos cuatro lograron 300 puntos.
Los siglos y las decenas se escriben con letras.
Las cifras colocadas al principio de una oración van en letras aún siendo páginas o fechas.
Las fechas y las páginas son siempre cifras.
El número de porcentaje siempre es cifra.
Al conectar números consecutivos se unen los números completos hasta el mil, después se escriben sólo las 2 últimas cifras. 600-643, 1985-97.
El 1 aràbigo se escribe con la L minúscula pero nunca con la I mayúscula.
Utiliza los números romanos sólo si el contexto o forma lo permiten pues son difíciles de traducir.
Los formatos de fechas referidos deben de ser claros por ejemplo 30 de enero de 1997: 30/01/97, jueves 30 de enero de 1997, enero 30,1997, 30 enero 1997, 30 ene 1997, 30 enero 97, 01/30/97, 01.30.97, 01.30.1997.
Los formatos de hora 12:42 del mediodía son: 12:42:09, 12:42, 12:42:09 ZH, 12:42: ZH.
A) Ofrece algo nuevo de manera periódica: No se trata de hacer periódicos, pero la gente agradece que de vez en cuando pongamos novedades a un sitio, aparte de nueva información. Pues ¿quién lee el mismo libro todos los días? ¿quién repite la misma película de manera constante?
B) Sé original sin arriesgarte demasiado: Para desarrollar un diseño original (en caso de que así lo requiera), hay que evitar las ideas inspiradas en lo ya conocido, en experiencias previas ya vistas. Pero toma en cuenta que existe un lenguaje visual que ya es tomado en cuenta por la mayoría de los usuarios, al desarrollar tu propuesta.
C) Experimenta a conciencia: El diseño de una página Web no debe de estar paralizado en cuanto al acomodo usual, pues se crea un limitante en cuanto a creatividad. Pero aclaro, no se trata de romper las reglas nada más porque sí, ni de saltarnos los detalles probados y exitosos, hay que saber componer para después descomponer.
D) Mantén un ambiente congruente: La navegación es un mal necesario y no un fin mismo, lo verdaderamente importante en tu sitio es el contenido, ya sea información o entretenimiento. Cuida de que tu diseño no sabotee tu sitio manteniendo un ambiente de confianza y bienestar.
E) Cuídate de no cometer excesos: Recuerda que un sitio perfecto lleva un toque maquinal contraria al toque de imperfección humana que sólo nosotros podemos dar. No deshumanices tu sitio a menos que realmente lo pretendas.
F) Comprende al usuario: Hay que hacer una evaluación de las necesidades del cliente, pues ellos pueden tener ideas muy claras sobre lo que quieren que se haga. Es tarea del diseñador traducir éstas ideas en una plasmación gráfica visualmente clara. Si las necesidades del cliente son vagas e imprecisas, entonces el diseñador debe sugerir una gama de opciones.
G) Mantente actualizado: Es válido mantener una línea de moda así como de originalidad, pues recuerda que existe una audiencia seguidora de la moda y el estilo. Por lo que requieren de las últimas tendencias gráficas para mantenerse competitivos.
H) Ambientaliza el sitio: El éxito de un buen diseño consiste en envolver al espectador de tal manera que se deja llevar por el ambiente, sin notar lo bien que está hecho o sea, el buen diseño nunca se interpone entre el mensaje y el receptor.
I) Ofrece calidad gráfica: El disponer de sistemas electrónicos rápidos, eficientes y baratos no reemplazan los conocimientos básicos de diseño gráfico.
J) Se práctico y flexible: Lo que el cliente puede comprender, es lo válido, es importante tener ideas nuevas sin llegar a lo inevitable o arbitrario para no crear más de lo que todos estamos acostumbrados a recibir. Sin embargo esto suena a experimento y no todos están dispuestos a experimentar y alejarse de lo trillado. Hay que empezar con la idea nueva, después con un planteamiento interesante, procurando que la imagen no compita con las palabras y, de ser así, recurrir a la retórica.